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数字+文化,跨界联姻带来“加速度”

科技新闻 2019-09-11 4 科技新闻

8月8日,创意云南2019文化产业博览会在云南昆明国际会展中心举行。少数民族女孩燕琴在网上直播了云南独特的文化产品。新华社记者秦青

8月22日,在浙江杭州举行的2019年全球闪存峰会上,员工展示了华为的第五代智能固态硬盘控制器芯片。龙威照片(人民的视觉)

7月11日,在内蒙古呼和浩特市内蒙古交通职业技术学校的轨道操作室,居民通过虚拟现实技术了解到了高铁技术。王政的照片(人民的视野)

在一个长长的电子屏幕上,书法爱好者可以通过拿着“毛笔”来“挥洒大量的墨水”。北京数字内容工程技术研究中心开发的“我墨”软笔书法体验台模拟了“文房四宝”的书写环境,恢复了毛笔书法过程的体验。据悉,该“我墨”软笔书法体验台的技术专利已转让给一家企业,推动了数字内容和文化创意领域基础研究成果向工业应用的转化。

数字文化产业是以文化和创意内容为核心,依靠数字技术创造、生产、传播和服务,呈现出技术日新月异、生产数字化、传播网络化和个性化消费的特点。

8月3日,国务院发展研究中心、东方文化与城市发展研究所、中国社会科学院中国文化研究中心、腾讯社会研究中心联合发布了《数字文化产业发展趋势研究报告》报告初步估计指出,2017年数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。

"快速增长、大规模、高质量是数字文化产业的特征."北京大学文化产业研究所副所长项勇告诉本报,“随着移动互联网技术和智能技术的发展,特别是即将到来的5G时代,在技术的推动下,数字文化产业将呈现出一片繁荣景象。”。

今年7月,人们认为“把古代融为一体,把现在融为无限的未来-& mdash;& mdash在“数字故宫博物院新闻发布会”上,故宫博物院同时推出了七种新的数字产品。其中,《故宫名画》已修改为345幅数码画。新版名画的细节更加逼真,甚至可以看到《步年图》中人物衣箱上的华丽图案。

紫禁城的文化使得历史能够通过数字技术进入成千上万的家庭。许多故宫博物院应用程序相继推出。全景故宫涵盖了故宫的所有开放区域。访客可以打开网页或手机,点击虚拟现实模式,享受身临其境的体验。他们可以“走进”大厅,甚至“坐”在龙椅上。官方网站上推出的“数字遗产图书馆”(Digital Heritage Library)已经公开了186多万件藏品的基本信息,第一批挑选了5万幅高清文物图像进行展示。今后,这个数字将继续更新。建筑主题微信应用“紫禁城:袖珍宫殿工匠”将紫禁城屋檐上的脊兽转化为“紫禁城建筑团队”,帮助玩家体验游戏中建造宫殿的过程,如“精神修炼殿”和“慈宁宫”。

故宫博物院院长王旭东表示,在新的数字时代,“数字故宫”将继续做出有益的尝试,让紫禁城和文物栩栩如生。

在数字技术的祝福下,更多的文化杰作展现了文学创作的新面孔。6月,推出在线数据库产品“历代进士登记数据库”,共有10多万个资源,涵盖历代进士登记数据,方便学者学习。“数字敦煌”资源库自启动以来不断丰富,英文版也已开放。30个经典石窟跨越了10个朝代,包括北魏、西魏、北周、隋、唐。来自世界各地的网民可以欣赏石窟内文物的高清图像,也可以体验虚拟现实。

文悦集团联合首席执行官吴文辉告诉本报,在知识产权的发展中,数字技术使得多样化和衍生高质量产品成为可能。2018年,文悦集团授权将130多部网络文学作品改编成电影、游戏、动画、漫画等娱乐形式。例如,影视剧《崛起》(Rise Up)和动画《选择一天》(Choose a Day)都来源于网络文学作品。然而,受欢迎的知识产权“全职大师”(Full-time Master)通过数字技术挖掘,实现了影视、动画、出版、听书等格式领域的全链条发展。

电子竞争和传统文化之间的冲突也引发了火花。今年4月,在人民电子体育战略会议上,人民电子体育宣布将与腾讯电子体育开展深入合作,将电子体育与城市文化相结合,在全国许多城市创建创新的生态模式,包括电子体育、城市文化、大众娱乐、教育等。帮助中国电子体育产业健康发展。

武汉大学国家文化发展研究院副院长陈赓对本报表示:“随着我们进入网络传播时代,媒体和载体变得更加多样化,尤其是数字技术在传播领域的应用,这使得数字传播能够超越纸张传播和电子传播等传统方式和手段,给文化发展带来更快、更有效的传播效果。”

在云南昆明,正在建设的昆明融创文化旅游城将以玉龙雪山为原型,为“春城”带来特殊的冰雪体验。建造一个20米长的发光二极管环形屏幕将在云南创造一个像&hellip这样的风景体验。& hellip这是荣创西南的缩影。将时尚文化精神融入文化旅游产业,打造具有西南特色的快乐文化旅游产品体系。

正如《数字文化产业发展趋势研究报告》所预测的那样,数字文化产业成熟的商业模式仍然主要集中在消费互联网上,但正在扩展到包括工业互联网在内的更多经济领域。未来与工业互联网的融合,特别是以文化旅游融合为代表的工业互联网的发展,以及以电子竞争为代表的文化、体育及相关产业的融合,将是推动数字文化产业发展的重要契机。

在产品开发方面,阿里巴巴文化娱乐集团大优酷商务集团高级副总裁兼首席技术官庄卓然透露,雷佳音在《长安十二小时》中扮演张小静的选择是基于阿里的智能预测平台-& mdash;& mdash鱼脑”多维数据对比分析;中国知网近日发布了中国知网大数据智库平台(CNKI Big Data Think Tank Platform),该平台通过融合、分析和利用政府数据、行业数据、公共数据和中国知网知识数据,将各种文本、音视频信息资源整合成一个统一的知识库,实现智能应用。

在网上,云南省与腾讯合作开展“一手机游云南”,整合物联网、云计算、人脸识别等技术,实现刷脸入场、高速公路不付费、人工智能知所见等功能,构建全球投诉、数字完整性、数字消费等云南旅游产业体系。浙江数字文化携手发展体育,拓展电子体育赛事合作,打造以浙江数字文化为核心的数字体育产业集群,共同推动杭州成为全球数字体育文化中心。

在线下,十二种文化将知识产权衍生品放入“LLJ剪贴机账户”的线下娱乐商店,用户通过“剪贴娃娃”的方式获得自己喜爱的产品,从而帮助100多位知识产权原创作者获利。平台网易云阅读与社交推理游戏平台脚本Kill APP携手合作,将脚本改编成社交推理游戏。去年12月,在北京三里屯举办了一场主题剧本《杀戮体验》活动,尝试一种新的工作社会化方式。

数字文化产品的界限仍在打破。北京酷云互动科技有限公司合伙人兼副总裁吕海源告诉本报,酷云互动与成都高新减灾研究所合作,建设互联网大屏幕地震预警信息系统。地震发生时,成都高新减灾研究所大陆地震预警中心将把预警信息传递给冷云互动,然后通过专利技术ACR实现大屏幕终端的定位。将准确选择误差小于50m的家庭内外终端进行推送,提醒用户避免风险,减少人员伤亡。

“数字技术的发展打破了文化产业的一些壁垒,创造了新的载体。它不仅增强了传统相关行业的能力,还将数字处理、数字创意和其他内容进一步整合到数字生产中,使该行业趋于一体化。”项勇说。

去年1月,在国际创意方案竞赛中,挑战的主题是“基于百科全书式的数字博物馆平台,如何利用人工智能技术帮助在世界各地传播博物馆文化?”冠军团队的五名跨国成员通过虚拟现实技术(VR virtual reality technology)将各大博物馆的艺术大师“复活”,亲自为用户充当“向导”,向观众介绍他们的作品、艺术风格和艺术成就。

《数字文化产业发展趋势研究报告》指出,以5G、大数据、人工智能等技术为代表的下一代通信技术(基础设施)会对当前数字文化产业的发展产生破坏性影响。

6月6日,工业和信息化部正式向中国电信、中国移动、中国联通和中国广播电视发放5G商业许可证。中国正式进入5G商业的第一年。6月,在2019年世界移动代表大会上,中央电视台财经频道、中央广播电视台、上海中央电视台现场设立超高清互动体验区,成功实现中国首个5G+8K电视节目信号传输测试。6月12日,由中国信息通信研究所等各方合作建立的文化旅游产业人工智能应用实验室正式启动。

更多的企业看到了跨境创新的可能性。吴文辉告诉本报,“文悦集团拥有智能硬件。袖珍阅读。与广东联通达成5G战略合作。双方将在知识产权平台和智能硬件领域开展深入合作,共同探索5G时代阅读、游戏、视频等产业链领域的新可能性。”

“5G将导致生活方式的革命,整个数字文化产业将经历颠覆性的变革。”腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武(Cheng Wu)表示,“技术进步如何才能为我们创造更美好的生活?腾讯的答案是新文创。”据悉,腾讯在游戏、音乐、动画等业务上以不同方式参与了与敦煌研究院的合作。

“随着5G时代的到来,数字技术催生了新的产业和新的形式,可以概括为数字技术对传统文化产业的产业运作和改造,如大规模开放在线课程等在线教育平台和数字艺术展示、有声图书等数字出版产业。”陈赓告诉报纸分析。

“颠覆性的场景可能会出现在生活的其他领域。例如,不仅手机屏幕,汽车和地铁中的各种屏幕也可能成为未来的交互中心。此外,数字文化不仅提供文化消费品,还将成为未来生产的助手。”北京大学新界沟研究所国内智库部主任黄斌说。

《数字文化产业发展趋势研究报告》介绍了5G时代的文化产业可能催化三种场景:它将真正推动“虚拟现实/增强现实/混合现实(VR/AR/MR)”技术的商业化,从而形成产业规模;低延迟、高可靠性带来的远程医疗、无人驾驶等技术的应用;通过促进万物互联而带来的大规模物联网业务。

国务院发展研究中心;据东方文化与城市发展研究所所长杨晓东分析,目前,中国数字文化产业正处于新一轮爆炸式增长的前夕,呈现出三大特点:一是以5G为代表的新技术在产业发展中发挥着越来越重要的作用;第二,目前的商业模式仍然侧重于消费互联网,但它正在扩展到包括工业互联网在内的更多经济领域。第三,从国内市场竞争到全球市场竞争。

展望数字文化产业的未来发展,项勇告诉本报:“数字文化的质量内容和新型复合型人才的培养都是数字文化产业进一步发展需要解决的问题。”

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